索尼再度缺席科隆游戏展,选择独立活动展示新游戏

索尼再度缺席科隆游戏展,选择独立活动展示新游戏

在游戏行业的展览活动中,科隆游戏展一直被视为各大游戏厂商展示新技术、新游戏的重要平台。然而,随着市场策略和展示方式的转变,一些公司开始选择更为独立和个性化的方式来推广自家的游戏产品。

近日,索尼互娱德国公司宣布将缺席今年的科隆游戏展,这已经是该公司连续第二年未参与这一全球知名的游戏盛会。索尼上次参展科隆游戏展还要追溯到2019年,当时小岛秀夫在该展会上展示了备受期待的《死亡搁浅》。

据德国游戏出版物Games Wirtschaft报道,微软、索尼、任天堂这三大游戏机制造商中,已有两家确认不参与今年的科隆游戏展。另一家任天堂也在今年4月宣布暂时不参展。这一趋势显示,大型游戏厂商正在寻求更为灵活和自主的推广渠道。

尽管索尼缺席了今年的科隆游戏展,但报道指出,索尼PlayStation并不排除在科隆国际展览中心举办其他赞助活动的可能性。通过这种方式,索尼或许能够获得参加8月20日开幕式演出的“入场券”。在2022年的科隆游戏展上,索尼就曾以类似的方式发布了DualSense Edge控制器。

近年来,索尼在游戏推广方面一直坚持通过自家的State of Plays和PlayStation Showcases等活动来预热和官宣未来的新作。这些独立活动不仅为索尼提供了更大的展示空间,还能够更加精准地触达目标受众。

行业分析师认为,索尼选择独立活动展示新游戏的策略是出于多方面的考虑。首先,独立活动能够更好地控制展示内容和形式,确保游戏特色和亮点得到充分展现。其次,独立活动能够减少与其他厂商的竞争压力,避免在展会上被其他游戏的光芒所掩盖。最后,独立活动还能够降低参展成本,提高市场推广的效益。

总的来说,索尼互娱德国公司缺席科隆游戏展并选择独立活动展示新游戏的策略,反映了游戏行业在推广方式上的新趋势。随着市场竞争的加剧和消费者需求的变化,游戏厂商需要更加灵活和创新地推广自己的产品,以吸引更多的玩家关注和支持。

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